KMITL Expo 2026 Logo
Half Circle
นวัตกรรมทั้งหมด
ชิ้นงานKMITL Expo 2025Cluster 2025ป. ตรี team project
สวี
ซาก้
คณะสถาปัตยกรรม ศิลปะและการออกแบบ, ศิลปอุตสาหกรรม, หลักสูตรศิลปกรรมศาสตรบัณฑิต สาขาวิชาการออกแบบสนเทศสามมิติและสื่อบูรณาการ
สวีปซาก้า

เจ้าของนวัตกรรม

ธจ

นาย ธัญพิสิษฐ์ จันทรมานิตย์

นักศึกษา

Details

แอปที่ถูกออกแบบมาเพื่อกระตุ้นให้ผู้ใช้งานมีส่วนร่วมในการทำความสะอาดโดยนำเสนอในรูปแบบเกมที่สนุกสนานที่ให้ผู้ใช้เลือกภารกิจทำความสะอาด ติดตามค่าฝุ่น และสะสมคะแนนรางวัล

Objective

Sweep Saga เกิดขึ้นจากความมุ่งมั่นในการสร้างสุขภาวะที่ดีในชีวิตประจำวัน โดยเฉพาะอย่างยิ่งในยุคที่ผู้คนมักยุ่งเหยิงกับกิจกรรมต่าง ๆ จนลืมความสำคัญของการรักษาความสะอาดในบ้าน ทำให้การทำความสะอาดไม่ควรเป็นภาระ แต่ควรเป็นกิจกรรมที่สนุกและมีความหมาย

เพื่อให้ผู้ใช้งานเห็นความสำคัญของปัญหาสุขภาวะในที่พักอาศัย

ตอบสนองความต้องการของครอบครัวในยุคใหม่โดยมุ่งหวังให้ผู้ใช้งานได้เรียนรู้เกี่ยวกับการรักษาความสะอาดและสุขอนามัยผ่านการเล่นเกม ทำให้ผู้ใช้งานมีส่วนร่วมและสนุกสนานกับการทำความสะอาด จะส่งผลดีต่อสุขภาพและความเป็นอยู่ที่ดี