
ชิ้นงานKMITL Expo 2025Cluster 2025ป. ตรี team project
สวี
ป
ซาก้
า
คณะสถาปัตยกรรม ศิลปะและการออกแบบ, ศิลปอุตสาหกรรม, หลักสูตรศิลปกรรมศาสตรบัณฑิต สาขาวิชาการออกแบบสนเทศสามมิติและสื่อบูรณาการ

เจ้าของนวัตกรรม
ธจ
นาย ธัญพิสิษฐ์ จันทรมานิตย์
นักศึกษา
Details
แอปที่ถูกออกแบบมาเพื่อกระตุ้นให้ผู้ใช้งานมีส่วนร่วมในการทำความสะอาดโดยนำเสนอในรูปแบบเกมที่สนุกสนานที่ให้ผู้ใช้เลือกภารกิจทำความสะอาด ติดตามค่าฝุ่น และสะสมคะแนนรางวัล
Objective
Sweep Saga เกิดขึ้นจากความมุ่งมั่นในการสร้างสุขภาวะที่ดีในชีวิตประจำวัน โดยเฉพาะอย่างยิ่งในยุคที่ผู้คนมักยุ่งเหยิงกับกิจกรรมต่าง ๆ จนลืมความสำคัญของการรักษาความสะอาดในบ้าน ทำให้การทำความสะอาดไม่ควรเป็นภาระ แต่ควรเป็นกิจกรรมที่สนุกและมีความหมาย
เพื่อให้ผู้ใช้งานเห็นความสำคัญของปัญหาสุขภาวะในที่พักอาศัย
ตอบสนองความต้องการของครอบครัวในยุคใหม่โดยมุ่งหวังให้ผู้ใช้งานได้เรียนรู้เกี่ยวกับการรักษาความสะอาดและสุขอนามัยผ่านการเล่นเกม ทำให้ผู้ใช้งานมีส่วนร่วมและสนุกสนานกับการทำความสะอาด จะส่งผลดีต่อสุขภาพและความเป็นอยู่ที่ดี


