KMITL Expo 2026 Logo
Half Circle
นวัตกรรมทั้งหมด
โปสเตอร์KMITL Expo 2025Cluster 2025ป. ตรี โครงงานพิเศษ
คินเด
อร์ฟ
อร์เรสต์
เกม
สร้าง
สิ่งของ
และ
ไข
ปริศนา
ด้วย
เทคโนโลยี
วี
อาร์
คณะเทคโนโลยีสารสนเทศ, เทคโนโลยีสารสนเทศ, วิทยาศาสตรบัณฑิต สาขาวิชาเทคโนโลยีสารสนเทศ
คินเดอร์ฟอร์เรสต์ เกมสร้างสิ่งของและไขปริศนาด้วยเทคโนโลยีวีอาร์

เจ้าของนวัตกรรม

พเ

นางสาว พุทธิมา เดชดำนิล

นักศึกษา

Details

คินเดอร์ฟอร์เรสต์เป็นเกมแนวสร้างสิ่งของและไขปริศนาที่ใช้เทคโนโลยีความเป็นจริงเสมือน (VR) เพื่อส่งเสริมความคิดสร้างสรรค์และทักษะการแก้ปัญหา โดยผู้เล่นจะได้มีส่วนร่วมทางร่างกายผ่านการทำภารกิจในด่านต่างๆ

โครงงานเรื่อง คินเดอร์ฟอร์เรสต์ เกมสร้างสิ่งของและไขปริศนา ด้วยเทคโนโลยีวีอาร์ มีจุดประสงค์ในการจัดทำขึ้นเพื่อเป็นเกมส่งเสริมความคิดสร้างสรรค์ในการแก้ปัญหา และทักษะการประยุกต์ในระดับเบื้องต้น โดยนำเสนอในรูปแบบเทคโนโลยีความเป็นจริงเสมือน เพื่อมุ่งเน้นให้ผู้เล่นได้มีส่วนร่วมทางร่างกายระหว่างการเล่นเกมพร้อมกับการส่งเสริมความคิดสร้างสรรค์และทักษะการประยุกต์ระดับเบื้องต้น

ทางคณะผู้จัดทำได้เลือกใช้ อันเรียลเอนจิน 5.1 (Unreal Engine 5.1) และแว่นตาโลกเสมือน โอคูลัส เควส 2 (Oculus Quest 2) มาพัฒนาเกมในรูปแบบเทคโนโลยีความเป็นจริงเสมือน โดยภายในตัวเกมจะมีด่านที่ต้องใช้ความคิดสร้างสรรค์และวิธีการในการผ่านด่านที่ต่างกันไป มีการจับเวลาในการทำภารกิจเพื่อผ่านด่าน ผู้เล่นจะขยับร่างกายเมื่อมีการเคลื่อนไหวภายในเกม อุปสรรคของผู้เล่นในแต่ละด่านจะทำให้ผู้เล่นต้องใช้การขยับร่างกายไปพร้อมกับการแก้ไขปัญหา เป็นต้น และเกมจะมีการแสดงผลลัพธ์การผ่านภารกิจในขั้นต่าง ๆ ทำให้ผู้เล่นได้รางวัลที่ต่างกันตามลำดับขั้น ซึ่งเมื่อผู้เล่นผ่านก็จะมีการแสดงผลลัพธ์ให้ผู้เล่นทราบอีกด้วย

Objective

วัตถุประสงค์ของโครงการคือเพื่อส่งเสริมความคิดสร้างสรรค์ ทักษะการคิดวิเคราะห์และการแก้ปัญหา รวมถึงเพื่อความบันเทิงแก่ผู้เล่น

  1. เพื่อส่งเสริมความคิดสร้างสรรค์
  2. เพื่อส่งเสริมทักษะการคิดวิเคราะห์และการแก้ปัญหา
  3. เพื่อความบันเทิง