This study aims to develop a board game on mushrooms production with cooperative learning and to examine its effects on the learning achievement of third-year vocational certificate students in the mushroom production course. The research instruments included a board game designed using the Educational Boardgame Design Canvas framework, comprising 60 cards (7 main cards, 24 secondary cards, and 29 additional cards). The board game was implemented alongside the Learning Together (LT) cooperative learning approach, following the ASSURE Model for instructional media design. Pre- and post-tests, along with a satisfaction questionnaire, were used to assess student performance and engagement. The findings revealed a statistically significant improvement at the .05 level in students' learning achievement before and after using the board game. At Ratchaburi College of Agriculture and Technology, the post-test mean score was 16.00, compared to a pre-test mean score of 12.50. Student satisfaction with the learning approach was at the highest level, with an average satisfaction score of 4.69. To further refine and expand the study, the board game was also implemented at the Uthai Thani College of Agriculture and Technology, where similar improvements were observed. The post-test mean score increased to 11.21, compared to a pre-test mean score of 7.48, confirming the research hypothesis. Student satisfaction at Uthai Thani College of Agriculture and Technology was also high, with an average satisfaction score of 4.39. These results suggest that integrating board games with cooperative learning effectively enhances student achievement and engagement in agricultural education.
เนื่องจากในปัจจุบันมีการเปลี่ยนแปลงหลังเกิดการแพร่ระบาดของโรคติดต่อเชื้อไวรัสโคโรน่า 2019 หรือ โควิด-19 (COVID-19) ระบาดหนัก ทำให้นักเรียนต้องเรียนผ่านออนไลน์ในช่วงระยะเวลาที่ต้องกักตัวหรือจำกัดพื้นที่ในการทำกิจกรรมต่างๆ ในระหว่างสถานการณ์โรคระบาด ในช่วงระยะเวลาดังกล่าวนี้นักเรียน มีการเปลี่ยนแปลงกิจวัตรประจำวัน พฤติกรรม รวมไปถึงอารมณ์สังคมอย่างไรบ้าง ผลการสำรวจของ ณัฏฐณี สุขปรีดี (2564 : ออนไลน์) พบว่า สิ่งที่มีการเปลี่ยนแปลงไปมากที่สุด คือ นักเรียนส่วนใหญ่มีการเปลี่ยนแปลงทางอารมณ์และพฤติกรรมไปในเชิงลบ มีการใช้เวลากับหน้าจอเพิ่มมากขึ้น มีเวลาในการทำกิจกรรมทางกายลดลง และใช้เวลาในการนอนทั้งช่วงกลางวันและกลางคืนมากขึ้น ซึ่งการเปลี่ยนแปลงที่เกิดขึ้นที่บ้านเป็นระยะเวลายาวนานต่อเนื่องนี้ ย่อมส่งผลกระทบโดยตรงต่อการเปลี่ยนแปลงพฤติกรรมของเด็กเมื่อกลับมาสู่รั้วโรงเรียน ตามพระราชบัญญัติการศึกษาแห่งชาติ พุทธศักราช 2542 เน้นให้ผู้สอนจัด การศึกษาโดยผู้เรียนเป็นสำคัญ ดังนั้น วิธีการจัดการเรียนรูในปัจจุบันจึงควรปรับไปตาม แนวการจัดการศึกษาดังกล่าว โดยนําเอาแนวคิดของการเรียนรู้แบบเชิงรุก (Active Learning) มาปรับใช้เพื่อให้ผู้เรียนมีบทบาทสำคัญในกระบวนการเรียนรู้ เป็นผู้ลงมือกระทำด้วยตนเองหรือมีส่วน ร่วมในการเรียนรู้อย่างตื่นตัว ผู้เรียนต้องเป็นผู้สร้างความรู้ใหม่ด้วยตนเอง ได้ใช้ความรู้และทักษะผ่าน การมีปฏิสัมพันธ์กับผู้อื่น ผู้สอนทำหน้าที่เป็นผู้อํานวยความสะดวกสร้างบรรยากาศและสิ่งแวดล้อมที่ เอื้อต่อการเรียนรู วัดและประเมินผลการเรียนรู้ของผู้เรียนตามสภาพจริง (วัชรพล วิบูลยศริน, 2561) ซึ่งวิธีการสอนโดยการใช้เกมจัดได้ว่าเป็นการสอนในรูปแบบการสอนเชิงรุก (Active Learning) อย่างหนึ่ง ซึ่งเป็นกระบวนการที่ผู้สอนใช้ในการช่วยใหผู้เรียนเกิดการเรียนรู้ตามวัตถุประสงค์ที่กำหนด วิธีการสอนโดยใช้เกมนี้เป็นวิธีที่ช่วยให้ผู้เรียนได้เรียนรู้เรื่องต่าง ๆ อย่าง สนุกสนานและท้าทายความสามารถ โดยผู้เรียนเป็นผู้เล่นเกมเอง ซึ่งเป็นการจําลองสถานการณ์ทำให้ ได้รับประสบการณ์ตรงเป็นวิธีการการที่เปิดโอกาสใหผู้เรียนมีส่วนร่วมสูง ช่วยให้ผู้เรียนเกิดการเรียนรู้ โดยให้ผู้เรียนเรียนเล่นตามกฎกติกาและนําเนื้อหา และข้อมูลของเกม พฤติกรรมการเล่น วิธีการเล่น และผลการเล่นเกมของผู้เรียนมาใช้ในการอภิปรายเพื่อสรุปการเรียนรู้ (ทิศนา แขมมณี, 2552) การนำบอร์ดเกมมาใช้ร่วมกับการเรียนการสอนนั้น จะสามารถให้ทั้งความสนุก การลุ้นอย่างตื่นเต้น และการเพิ่มพูนทักษะต่าง ๆ รอบด้านได้เป็นอย่างดี ทั้งยังผสานความสัมพันธ์กันภายในชั้นเรียนปรับปรุงและเสริมสร้างปฏิสัมพันธ์ระหว่างบุคคล และให้การตัดสินใจร่วมกัน สร้างแรงจูงใจของผู้เข้าร่วม และส่งเสริมการเรียนรู้ การค้นพบนี้ชี้ให้เห็นว่าบอร์ดเกมเป็นการแก้ปัญหาทางการศึกษาที่มีประสิทธิภาพสำหรับกระบวนการ เรียนรู้ต่างๆ ฟิสิกส์ ฌอณ บัวกนก และคณะ (2564 : 12) ในการจัดการเรียนการสอนวิชาการผลิตเห็ดพบว่านักเรียนประกาศนียบัตรวิชาชีพ ชั้นปีที่ 3 สาขางานผลิตพืช วิทยาลัยเกษตรและเทคโนโลยีราชบุรี ไม่สามารถเข้าใจบทเรียนการเรียนการสอนที่ผ่านมา ที่มีเนื้อหาค่อนข้างมากจึงทำให้ผู้เรียนไม่สามารถจำเนื้อหาได้ และผู้เรียนขาดความกระตือรือร้นในการเรียนในภาคทฤษฎี ดังนั้นผู้วิจัยจึงทำการวิจัยนี้ขึ้นมาเพื่อพัฒนาผลสัมฤทธิ์ทางการเรียน โดยการใช้บอร์ดเกมร่วมกับการเรียนรู้แบบร่วมมือเรื่อง เห็ด
คณะศิลปศาสตร์
Layla, the hotel robot, is responsible for carrying guests’ luggage and guiding them to their accommodations. It is equipped with an internal map of the hotel, allowing it to navigate various locations efficiently. Additionally, it features an AI-powered system that enables interactive conversations in three major languages: Thai, English, and Chinese.
คณะครุศาสตร์อุตสาหกรรมและเทคโนโลยี
Industrial Education and Technology, King Mongkut's Institute of Technology Ladkrabang has a vision for sustainable excellence. The mission is to develop learners to be ready for the digital world, develop educational innovations using research as a base, strategic management with good governance, and academic services that benefit society. In this activity, the group of students joined with the Embassy of the Russian Federation in the Kingdom of Thailand, the working group of the Thai Silk and Culture Promotion Association, and the working group of the National Research Office (NRCT) to integrate knowledge to design a silk outfit that combines Thai and Russian cultures, create a network of cooperation in arts, culture, technology, innovation, and dissemination of knowledge and the beauty of Thai silk. The objective is to develop the potential of teachers and students in creative design, listen to the work guidelines from the working group of the Thai Silk and Culture Promotion Association, the working group of the National Research Office (NRCT) via an online meeting. The team of teachers and students from King Mongkut's Institute of Technology Ladkrabang under the name of the "Love Silk" group designed a Thai silk outfit that combines cultures with the identity of Thai silk and studying traditions and cultures of the Russian Federation's clothing. They studied related literature and research documents and integrated knowledge into the design process, inspired by the concept of the Rajapataen outfit. Since the reign of King Chulalongkorn (Rama V) in 1872, together with the clothing culture of the Russian Federation, emphasizing Thai silk, this concept has gone through the process of creating and selecting the design concept (Concept Generation and Selection). The concept received from the embassy was first submitted for feedback on July 25, 2024. There was a suggestion to add more uniqueness to Thai silk through a fashion show presentation by the wife and grandson of the Ambassador of the Russian Federation. Therefore, the designed outfits are 1 set of women's clothes and 1 set of boys' clothes. The women's set has an inner shirt adapted from the royal outfit using silk fabric, Kon Ka-ed pattern, with two separate pieces: 1 shirt and 1 skirt. The jacket is a modified long suit style, plain silk, dark pink and red. The boys' set has a long-sleeved shirt adapted from the contemporary royal style, tailored with cream silk, long slacks tailored with raw betel silk, and a collarless coat with blue silk and lotus pattern. Adapted from the Rajapattan suit with a long collar in an international style. On August 2, 2024, the designed suit and the prototype of the raw fabric suit were brought to the ambassador's wife and nephew to try on. On August 30, 2024, the ambassador was met for the 4th time to bring the silk suit that was cut into a real silk suit. The shirt was given to the ambassador's wife and nephew to try on. It was worn to join the fashion show in the 13th "Thai Silk to the World" Silk Festival at the Naval Auditorium, where lecturers and students from the Faculty of Industrial Education and Technology, King Mongkut's Institute of Technology Ladkrabang, joined the fashion show in the finale round, which proceeded smoothly. After the event, the working group of the Thai Silk and Culture Promotion Association brought the clothes designed and tailored by the "Rak Prae Mai" team to exhibit Thai Silk to the World Exhibition from September 1-8, 2024 at the Emsphere Shopping Mall. The team summarized the report and compiled a complete report. In the implementation of this project, the Faculty of Industrial Education and Technology, King Mongkut's Institute of Technology Ladkrabang has received support and facilitation throughout the project. The budget support from the National Research Council of Thailand (NRCT), the support of fabrics for sewing from the Thai Silk and Culture Promotion Association, and the information for designing valuable silk dresses from the Embassy of the Russian Federation in the Kingdom of Thailand are very important factors that made this operation a success. It is a very important experience for the team of teachers and students of Industrial Education and Technology, King Mongkut's Institute of Technology Ladkrabang. We sincerely hope to receive good cooperation in the future.
คณะวิทยาศาสตร์
Albumin Smart Test is an innovative device for screening of kidney disease by mobile phone. The device composes of (1) container and testing device with specific reagents for the albumin detection. (2) The mobile phone, installed with "Albumin smart test" application. The test is started by dropping patient urine and the reagent. Color of the product is occurred and is captured by the application with subsequent evaluation of the albumin amount. The results is displayed on screen within 3 mins. This innovative device is simple, rapid and user-friendly.