

เจ้าของนวัตกรรม
นาย ณัฐพร นาคสุข
นักศึกษา
Details
การวิจัยนี้มุ่งพัฒนาบอร์ดเกมเพื่อใช้เป็นสื่อการสอนในรายวิชาการเกษตรผสมผสานสำหรับนักเรียนระดับประกาศนียบัตรวิชาชีพชั้นปีที่ 3 โดยเน้นการวางแผนและตัดสินใจผ่านสถานการณ์จำลองเพื่อเพิ่มผลสัมฤทธิ์ทางการเรียน
การวิจัยครั้งนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อพัฒนาบอร์ดเกมสำหรับการจัดการเรียนการสอนในรายวิชาการเกษตรผสมผสาน และศึกษาผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนของนักเรียนระดับประกาศนียบัตรวิชาชีพชั้นปีที่ 3 วิทยาลัยเกษตรและเทคโนโลยีราชบุรี ที่ได้ใช้บอร์ดเกมดังกล่าวในการเรียนรู้ โดยมีเครื่องมือในการวิจัยได้แก่ บอร์ดเกมที่พัฒนาขึ้นด้วย Educational Boardgame Design Canvas มีลักษณะเป็นเกมวางแผน ประกอบด้วย:
- กระดานเกม 5 แผ่น
- การ์ดจำนวน 166 ใบ (การ์ดสุ่มสถานการณ์ 30 ใบ, การ์ดแอคชันพิเศษ 60 ใบ, การ์ดตัวละคร 16 ใบ, การ์ดการผลิต 60 ใบ)
- โทเคนทรัพยากร 180 โทเคน (น้ำ, ดิน, ผลผลิตพืช, ผลผลิตสัตว์, ผลผลิตสัตว์น้ำ, เงิน)
- ลูกเต๋า 1 ลูก และแผ่นช่วยเล่น 5 แผ่น
เกมนี้เน้นให้ผู้เล่นวางแผนการทำเกษตรผสมผสานเพื่อให้ได้ผลผลิตและคะแนนความสำเร็จสูงสุด ภายใต้เงื่อนไขของเกมและสถานการณ์จำลอง ผลการวิจัยพบว่าคะแนนเฉลี่ยของนักเรียนหลังใช้บอร์ดเกมเพิ่มขึ้นอย่างมีนัยสำคัญทางสถิติที่ระดับ .05 (จาก 6.54 เป็น 17.71 คะแนน) และนักเรียนมีความพึงพอใจต่อการเรียนการสอนด้วยบอร์ดเกมในระดับมาก (ค่าเฉลี่ย 4.45)
Objective
เพื่อพัฒนาบอร์ดเกมสำหรับการจัดการเรียนการสอนในรายวิชาการเกษตรผสมผสาน และศึกษาผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนของผู้เรียนที่ใช้บอร์ดเกมดังกล่าว
- เพื่อพัฒนาบอร์ดเกมในการจัดการเรียนการสอนในรายวิชาการเกษตรผสมผสาน
- เพื่อศึกษาผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนวิชาการเกษตรผสมผสานของผู้เรียนชั้นประกาศนียบัตรวิชาชีพชั้นปีที่ 3 วิทยาลัยเกษตรและเทคโนโลยีราชบุรี ที่ได้ใช้บอร์ดเกมเรื่องการทำเกษตรผสมผสาน


