KMITL Expo 2026 Logo
Half Circle
นวัตกรรมทั้งหมด
ชิ้นงานKMITL Expo 2025Cluster 2025ป. ตรี โครงงานพิเศษ
การ
พัฒนา
ผล
สัมฤทธิ์
ทางการ
เรียน
โดย
การ
ใช้
บอร์ด
เกม
การ
ทำ
เกษตร
ผสม
ผสาน
ของ
นักเรียน
ระดับ
ชั้น
ประกาศนียบัตร
วิชาชีพ
ชั้น
ปี
ที่
3
วิทยาลัย
เกษตร
และ
เทคโนโลยี
ราชบุรี
คณะครุศาสตร์อุตสาหกรรมและเทคโนโลยี, ครุศาสตร์เกษตร, ครุศาสตร์อุตสาหกรรมบัณฑิต (ครุศาสตร์เกษตร)
การพัฒนาผลสัมฤทธิ์ทางการเรียน โดยการใช้บอร์ดเกมการทำเกษตรผสมผสานของนักเรียนระดับชั้นประกาศนียบัตรวิชาชีพชั้นปีที่ 3 วิทยาลัยเกษตรและเทคโนโลยีราชบุรี

เจ้าของนวัตกรรม

ณน

นาย ณัฐพร นาคสุข

นักศึกษา

Details

การวิจัยนี้มุ่งพัฒนาบอร์ดเกมเพื่อใช้เป็นสื่อการสอนในรายวิชาการเกษตรผสมผสานสำหรับนักเรียนระดับประกาศนียบัตรวิชาชีพชั้นปีที่ 3 โดยเน้นการวางแผนและตัดสินใจผ่านสถานการณ์จำลองเพื่อเพิ่มผลสัมฤทธิ์ทางการเรียน

การวิจัยครั้งนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อพัฒนาบอร์ดเกมสำหรับการจัดการเรียนการสอนในรายวิชาการเกษตรผสมผสาน และศึกษาผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนของนักเรียนระดับประกาศนียบัตรวิชาชีพชั้นปีที่ 3 วิทยาลัยเกษตรและเทคโนโลยีราชบุรี ที่ได้ใช้บอร์ดเกมดังกล่าวในการเรียนรู้ โดยมีเครื่องมือในการวิจัยได้แก่ บอร์ดเกมที่พัฒนาขึ้นด้วย Educational Boardgame Design Canvas มีลักษณะเป็นเกมวางแผน ประกอบด้วย:

  • กระดานเกม 5 แผ่น
  • การ์ดจำนวน 166 ใบ (การ์ดสุ่มสถานการณ์ 30 ใบ, การ์ดแอคชันพิเศษ 60 ใบ, การ์ดตัวละคร 16 ใบ, การ์ดการผลิต 60 ใบ)
  • โทเคนทรัพยากร 180 โทเคน (น้ำ, ดิน, ผลผลิตพืช, ผลผลิตสัตว์, ผลผลิตสัตว์น้ำ, เงิน)
  • ลูกเต๋า 1 ลูก และแผ่นช่วยเล่น 5 แผ่น

เกมนี้เน้นให้ผู้เล่นวางแผนการทำเกษตรผสมผสานเพื่อให้ได้ผลผลิตและคะแนนความสำเร็จสูงสุด ภายใต้เงื่อนไขของเกมและสถานการณ์จำลอง ผลการวิจัยพบว่าคะแนนเฉลี่ยของนักเรียนหลังใช้บอร์ดเกมเพิ่มขึ้นอย่างมีนัยสำคัญทางสถิติที่ระดับ .05 (จาก 6.54 เป็น 17.71 คะแนน) และนักเรียนมีความพึงพอใจต่อการเรียนการสอนด้วยบอร์ดเกมในระดับมาก (ค่าเฉลี่ย 4.45)

Objective

เพื่อพัฒนาบอร์ดเกมสำหรับการจัดการเรียนการสอนในรายวิชาการเกษตรผสมผสาน และศึกษาผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนของผู้เรียนที่ใช้บอร์ดเกมดังกล่าว

  1. เพื่อพัฒนาบอร์ดเกมในการจัดการเรียนการสอนในรายวิชาการเกษตรผสมผสาน
  2. เพื่อศึกษาผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนวิชาการเกษตรผสมผสานของผู้เรียนชั้นประกาศนียบัตรวิชาชีพชั้นปีที่ 3 วิทยาลัยเกษตรและเทคโนโลยีราชบุรี ที่ได้ใช้บอร์ดเกมเรื่องการทำเกษตรผสมผสาน