KMITL Expo 2026 Logo
Half Circle
นวัตกรรมทั้งหมด
โปสเตอร์KMITL Expo 2025Cluster 2025ป. ตรี โครงงานพิเศษ
การ
พัฒนา
เกม
เพื่อ
ให้
ความ
รู้
เกี่ยว
กับ
อารยธรรม
อียิปต์
คณะเทคโนโลยีสารสนเทศ, เทคโนโลยีสารสนเทศ, วิทยาศาสตรบัณฑิต สาขาวิชาเทคโนโลยีสารสนเทศ
การพัฒนาเกมเพื่อให้ความรู้เกี่ยวกับอารยธรรมอียิปต์

เจ้าของนวัตกรรม

ลล

นางสาว ลักษมี ลั่นซ้าย

นักศึกษา

Details

โครงงานนี้พัฒนาเกมบนเทคโนโลยีความเป็นจริงเสมือน (VR) เพื่อส่งเสริมการเรียนรู้อารยธรรมอียิปต์โบราณให้มีความน่าสนใจและไม่น่าเบื่อ โดยใช้ Unreal Engine 5.1 และ Oculus Quest 2 ในการพัฒนา

โครงงานเรื่อง การพัฒนาเกมเพื่อให้ความรู้เกี่ยวกับอารยธรรมอียิปต์ นี้มีจุดประสงค์ในการจัดทําขึ้นเพื่อเป็นเกมส่งเสริมการเรียนรู้เกี่ยวกับอารยธรรมอียิปต์โบราณ ซึ่งการเรียนรู้แบบเดิมอาจทำให้รู้สึกน่าเบื่อ ไม่ดึงดูดความสนใจจากผู้เรียน จึงเล็งเห็นถึงรูปแบบการนำเสนอในรูปแบบเกมบนเทคโนโลยีความเป็นจริงเสมือนซึ่งสอดแทรกประวัติความรู้ โดยมีจุดประสงค์เพื่อทำให้เกิดความน่าสนใจในการเรียนรู้มากยิ่งขึ้น ทางคณะผู้จัดทำได้เลือกใช้ อันเรียลเอนจิน 5.1 (Unreal Engine 5.1) และแว่นตาโลกเสมือน โอคูลัส เควสสอง (Oculus Quest2) มาพัฒนา ภายในตัวเกมผู้เล่นจะต้องหาทางหลบหนีจากห้องแห่งนี้ภายในระยะเวลาที่กำหนดโดยการไขปริศนาที่จะมาในรูปแบบต่างๆ เช่น รูปปั้น กับดัก เป็นต้น เพื่อที่จะแก้ไขปริศนาและออกไปจากห้องแห่งนี้ได้ผู้เล่นจะต้องเก็บรวบรวมข้อมูลที่อยู่ภายในห้องทั้งหมด อีกทั้งตัวเกมมีการแสดงพลังชีวิตของผู้เล่นและเมื่อผู้เล่นไม่สามารถแก้ไขปริศนาได้อย่างถูกต้องพลังชีวิตของผู้เล่นจะค่อยๆหายไป แต่หากผู้เล่นสามารถแก้ไขปริศนาได้ไวตามเวลาที่กำหนดพลังชีวิตของผู้เล่นจะเพิ่มขึ้นเช่นกัน

Objective

วัตถุประสงค์ของโครงการคือเพื่อให้ความรู้เกี่ยวกับอารยธรรมอียิปต์ สร้างความสนุกสนานแก่ผู้เล่น และฝึกทักษะการแก้ไขปริศนา

  1. เพื่อให้ความรู้เกี่ยวกับอารยธรรมอียิปต์
  2. เพื่อสร้างความสนุกสนานแก่ผู้เล่น
  3. ให้ผู้เล่นได้เรียนรู้วิธีการในการแก้ไขปริศนาและตอบคำถาม