KMITL Expo 2026 Logo
Half Circle
นวัตกรรมทั้งหมด
KMITL Expo 2026
ศึกษา
ความ
เป็น
ไป
ได้
ของ
การ
ออกแบบ
ผลิตภัณฑ์
จาก
วัสดุ
ที่
ไม่
ใช้
แล้ว
ด้วย
กระบวนการ
Upcycle
คณะสถาปัตยกรรม ศิลปะและการออกแบบ
ศึกษาความเป็นไปได้ของการออกแบบผลิตภัณฑ์จากวัสดุที่ไม่ใช้แล้วด้วยกระบวนการ Upcycle

เจ้าของนวัตกรรม

ชค

อ.ดร. ชิตชัย ควรเดชะคุปต์

อาจารย์ที่ปรึกษา

Details

งานวิจัยนี้มุ่งศึกษาการนำวัสดุเหลือใช้จากอุตสาหกรรมเสาเข็มไมโครไพล์มาเพิ่มมูลค่าด้วยกระบวนการออกแบบ Upcycle ภายใต้แนวคิดนวัตกรรมเชิงสร้างสรรค์และการใช้ทรัพยากรให้คุ้มค่า (3Rs) เพื่อพัฒนาเป็นผลิตภัณฑ์เครื่องใช้และของตกแต่งที่มีเอกลักษณ์

งานวิจัยนี้มุ่งศึกษาการนำวัสดุเหลือใช้จากสถานประกอบการอุตสาหกรรมเสาเข็มไมโครไพล์มาเพิ่มมูลค่าด้วยกระบวนการออกแบบ Upcycle ภายใต้แนวคิดนวัตกรรมเชิงสร้างสรรค์และการใช้ทรัพยากรให้คุ้มค่า (3Rs) โดยมีวัตถุประสงค์เพื่อศึกษาประเภทและศักยภาพของวัสดุที่ไม่ใช้แล้ว พัฒนาเป็นผลิตภัณฑ์เครื่องใช้และของตกแต่งที่มีเอกลักษณ์โดดเด่น ภายใต้เงื่อนไขด้านเทคโนโลยีและความสามารถของช่างฝีมือในสถานประกอบการ ผลงานเกิดจากความร่วมมือระหว่างสถานประกอบการ ช่างโลหะ และชุมชนผู้ใช้ผลิตภัณฑ์ ซึ่งนำไปสู่การพัฒนาต้นแบบผลิตภัณฑ์ที่มีความเป็นไปได้ในเชิงพาณิชย์ นอกจากนี้ยังเป็นการถ่ายทอดองค์ความรู้ด้านการออกแบบจากสถาบันการศึกษาสู่ภาคอุตสาหกรรม อันเป็นแนวทางสำหรับผู้ประกอบการ นักออกแบบ และ Start-up ในการพัฒนาผลิตภัณฑ์จากวัสดุเหลือใช้อย่างสร้างสรรค์และยั่งยืน

ศึกษาความเป็นไปได้ของการออกแบบผลิตภัณฑ์จากวัสดุที่ไม่ใช้แล้วด้วยกระบวนการ Upcycle

Objective

โครงการนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อศึกษาศักยภาพของวัสดุเหลือใช้ในการทำ Upcycling เพื่อสร้างมูลค่าทางเศรษฐกิจและลดปัญหาสิ่งแวดล้อม พร้อมทั้งนำเสนอองค์ความรู้ด้านการออกแบบผลิตภัณฑ์ให้กับผู้ประกอบการและชุมชน

  1. เพื่อศึกษาประเภทและศักยภาพในการนำมาทำผลิตภัณฑ์ใหม่อย่างสร้างสรรค์ (Upcycling) ของวัสดุที่ไม่ใช้แล้ว สร้างแนวความคิดนวัตกรรมเชิงสร้างสรรค์มาใช้ให้เกิดความคุ้มค่าในด้านเศรษฐกิจ รวมทั้งลดปัญหาทางด้านสิ่งแวดล้อมที่เกิดจากวัสดุที่ไม่ใช้แล้วให้กับสถานประกอบการ โดยการออกแบบแล้วนำกลับมาใช้ใหม่
  2. เพื่อนำเสนอองค์ความรู้ด้านการออกแบบและการเพิ่มมูลค่าด้วยการออกแบบผลิตภัณฑ์ โดยทดลองและออกแบบตามประเภทและศักยภาพของวัสดุที่ไม่ได้ใช้ ในการนำมาทำผลิตภัณฑ์ใหม่อย่างสร้างสรรค์ (Upcycling)
  3. ผู้ที่มีส่วนร่วมและได้รับผลประโยชน์ในการจัดทำโครงการวิจัย ได้แก่ เจ้าของสถานประกอบการอุตสาหกรรม ชุมชนที่ร่วมจัดทำต้นแบบ และผู้ใช้งานผลิตภัณฑ์ เป็นแนวทางตัวอย่างในการศึกษาเพิ่มเติมด้านการนำมาทำผลิตภัณฑ์ใหม่อย่างสร้างสรรค์ (Upcycling)