KMITL Expo 2026 Logo
Half Circle
นวัตกรรมทั้งหมด
KMITL Expo 2026
พิพิธภัณฑ์
ปลา
ทะเล
ไทย
ใต้
น้ำ
แบบ
เสมือน
จริง
คณะเทคโนโลยีสารสนเทศ
พิพิธภัณฑ์ปลาทะเลไทยใต้น้ำแบบเสมือนจริง

เจ้าของนวัตกรรม

อเ

ผศ.ดร. อนัญญา เจริญพรนิพัทธ

อาจารย์ที่ปรึกษา

Details

งานวิจัยนี้พัฒนาพิพิธภัณฑ์ปลาทะเลไทยใต้น้ำแบบเสมือนจริง (VR) โดยใช้เทคโนโลยีแอนิเมชันจำลองระบบนิเวศทางทะเลของไทยทั้งฝั่งอ่าวไทยและอันดามัน แบ่งเป็น 3 โซน เพื่อส่งเสริมการเรียนรู้ด้านนิเวศวิทยาและการอนุรักษ์ทรัพยากรสัตว์น้ำอย่างยั่งยืน

งานวิจัยนี้มุ่งออกแบบและพัฒนาต้นแบบพิพิธภัณฑ์ปลาทะเลไทยใต้น้ำแบบเสมือนจริง (VR) โดยประยุกต์ใช้เทคโนโลยีแอนิเมชันคอมพิวเตอร์และ Virtual Reality เพื่อจำลองระบบนิเวศทางทะเลของไทยทั้งฝั่งอ่าวไทยและทะเลอันดามัน พิพิธภัณฑ์แบ่งเป็น 3 โซน ได้แก่:

  • ระบบนิเวศน้ำกร่อย
  • ชายฝั่ง
  • ใต้ทะเลลึก

ผู้เข้าชมสามารถสัมผัสประสบการณ์ดื่มด่ำกับโลกใต้น้ำผ่านแอปพลิเคชัน VR แบบโต้ตอบได้ โครงการนี้มีเป้าหมายส่งเสริมการเรียนรู้ด้านนิเวศวิทยาทางทะเลและการอนุรักษ์ทรัพยากรสัตว์น้ำของประเทศไทยอย่างยั่งยืน

พิพิธภัณฑ์ปลาทะเลไทยใต้น้ำแบบเสมือนจริง

Objective

โครงการมีวัตถุประสงค์เพื่อพัฒนาต้นแบบพิพิธภัณฑ์เสมือนจริง ถ่ายทอดความรู้สู่สาธารณะ ส่งเสริมความเข้าใจเกี่ยวกับระบบนิเวศทางทะเล และสร้างประสบการณ์การเรียนรู้โลกใต้น้ำสำหรับผู้ที่ไม่สามารถเข้าถึงได้โดยตรง

  1. เพื่อออกแบบและพัฒนาต้นแบบพิพิธภัณฑ์ปลาทะเลไทยใต้น้ำแบบเสมือนจริง
  2. เพื่อถ่ายทอดต้นแบบพิพิธภัณฑ์ให้กับนักเรียน นักศึกษา ครู อาจารย์ และบุคคลทั่วไปที่สนใจ
  3. เพื่อส่งเสริมความรู้เกี่ยวกับสัตว์ทะเลและระบบนิเวศของทะเลไทย
  4. เพื่อสร้างประสบการณ์เสมือนจริงในการเยี่ยมชมโลกใต้น้ำสำหรับผู้ที่ไม่สามารถเข้าถึงได้โดยตรง