KMITL Expo 2026 Logo
Half Circle
นวัตกรรมทั้งหมด
ชิ้นงานKMITL Expo 2025Cluster 2025ป. ตรี team project
สวี
ซาก้
คณะสถาปัตยกรรม ศิลปะและการออกแบบ, ศิลปอุตสาหกรรม, หลักสูตรศิลปกรรมศาสตรบัณฑิต สาขาวิชาการออกแบบสนเทศสามมิติและสื่อบูรณาการ
สวีปซาก้า

เจ้าของนวัตกรรม

ธจ

นาย ธัญพิสิษฐ์ จันทรมานิตย์

นักศึกษา

Details

แอปพลิเคชันที่เปลี่ยนการทำความสะอาดบ้านให้เป็นเกมที่สนุกสนาน โดยผู้ใช้สามารถเลือกภารกิจ ติดตามค่าฝุ่น และสะสมคะแนนรางวัลเพื่อสร้างแรงจูงใจในการดูแลสุขอนามัย

แอปที่ถูกออกแบบมาเพื่อกระตุ้นให้ผู้ใช้งานมีส่วนร่วมในการทำความสะอาดโดยนำเสนอในรูปแบบเกมที่สนุกสนานที่ให้ผู้ใช้เลือกภารกิจทำความสะอาด ติดตามค่าฝุ่น และสะสมคะแนนรางวัล

Objective

มุ่งเน้นการสร้างสุขภาวะที่ดีในชีวิตประจำวัน โดยเปลี่ยนการทำความสะอาดบ้านจากภาระให้กลายเป็นกิจกรรมที่สนุกสนานและมีความหมายสำหรับทุกคน

Sweep Saga เกิดขึ้นจากความมุ่งมั่นในการสร้างสุขภาวะที่ดีในชีวิตประจำวัน โดยเฉพาะอย่างยิ่งในยุคที่ผู้คนมักยุ่งเหยิงกับกิจกรรมต่าง ๆ จนลืมความสำคัญของการรักษาความสะอาดในบ้าน ทำให้การทำความสะอาดไม่ควรเป็นภาระ แต่ควรเป็นกิจกรรมที่สนุกและมีความหมาย