KMITL Expo 2026 Logo
Half Circle
นวัตกรรมทั้งหมด
KMITL Expo 2025Cluster 2025ป. ตรี โครงงานพิเศษชิ้นงาน
เกษตร
กิจ
คณะเทคโนโลยีสารสนเทศ, เทคโนโลยีสารสนเทศ, วิทยาศาสตรบัณฑิต สาขาวิชาเทคโนโลยีสารสนเทศ
เกษตรกิจ

เจ้าของนวัตกรรม

พก

นาย พีรวิชญ์ กริชฉกาจ

นักศึกษา

Details

เกษตรกิจเป็นเกมจำลองการบริหารฟาร์มที่ออกแบบมาเพื่อเป็นสื่อการเรียนรู้ด้านเศรษฐศาสตร์พื้นฐาน ผู้เล่นจะได้รับบทเป็นเกษตรกรที่ต้องวางแผนการผลิต การตั้งราคา และการบริหารจัดการทรัพยากรเพื่อให้ได้กำไรเพียงพอต่อการใช้หนี้ในแต่ละฤดูกาล

โครงงานเรื่องเกษตรกิจ ได้รับแรงบันดาลใจมาจากการที่สังคมในปัจจุบัน เรื่องของธุรกิจ และเทคโนโลยีมีการเติบโตและผสานเข้าด้วยกันมากยิ่งขึ้น ทำให้เรื่องของเศรษฐศาสต์เข้ามามีอิทธิพลมากขึ้น ดังนั้นแล้วการเรียนรู้ และทำความเข้าใจเกี่ยวกับหลักเศรษฐศาสตร์พื้นฐานจึงไม่ใช่เรื่องไกลตัวอีกต่อไป แต่การเรียนรู้ผ่านหนังสือ หรือตำราต่างๆ เป็นสิ่งที่ผู้คนให้ความสนใจน้อยลง ทางผู้พัฒนาจึงมองหาหนทางใหม่ๆ ในการสร้างสื่อการเรียนรู้ ที่ไม่ได้มอบเพียงแค่ความรู้ แต่ยังคงมอบความเพลิดเพลินให้กับผู้เล่นด้วย จึงเกิดความคิดริเริ่มในการสร้างเกมเกษตรกิจขึ้นมา โดยภายในเกมผู้เล่นจะได้รับบทเป็นเกษตรกรที่ต้องบริหารฟาร์ม ซึ่งผู้เล่นจะต้องปลูกพืชในฟาร์มของตนเองให้มีประสิทธิภาพสูงสุดเพื่อให้ได้ผลผลิตที่มีคุณภาพ และนำไปขายในตลาด โดยผู้เล่นจะต้องตัดสินใจเลือกประเภทของผลผลิต ปริมาณของผลผลิต รวมถึงราคาขายที่ผู้เล่นต้องการ ซึ่งจะส่งผลต่อปริมาณที่ขายได้ และกำไรที่จะได้รับ โดยเป้าหมายของเกม คือ การที่ผู้เล่นจะต้องสร้างรายได้ให้เพียงพอต่อการใช้หนี้ในแต่ละฤดูกาล ซึ่งผู้เล่นจะได้เรียนรู้หลักเศรษฐศาสตร์ผ่านการจำลองสถานการณ์ต่างๆ ภายในเกม อีกทั้งยังต้องอาศัยทักษะในการวางแผน และการตัดสินใจที่รอบคอบ เพื่อให้สามารถสร้างรายได้ให้มีประสิทธิภาพมากที่สุด

Objective

โครงการนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อเสริมสร้างความรู้พื้นฐานด้านอุปสงค์และอุปทาน รวมถึงกลยุทธ์การตั้งราคาสินค้าให้สอดคล้องกับคุณภาพ พร้อมทั้งสร้างความสนุกสนานในการเรียนรู้ผ่านรูปแบบเกม

  1. เพื่อเสริมสร้างความรู้พื้นฐานในเรื่องของอุปสงค์ และอุปทาน
  2. เพื่อเสริมสร้างความรู้เกี่ยวกับกลยุทธ์การตั้งราคาสินค้าให้สอดคล้องกับคุณภาพของสินค้า
  3. เพื่อสร้างความสนุกสนาน