KMITL Expo 2026 Logo
Half Circle
นวัตกรรมทั้งหมด
KMITL Expo 2026
ฟิงส
เปล:
การ
เรียน
รู้
การ
สะกด
นิ้ว
ภาษา
มือ
อเมริกัน
เบื้อง
ต้น
ผ่าน
เกม
โลก
เสมือน
จริง
คณะเทคโนโลยีสารสนเทศ
ฟิงสเปล: การเรียนรู้การสะกดนิ้วภาษามืออเมริกันเบื้องต้นผ่านเกมโลกเสมือนจริง

เจ้าของนวัตกรรม

สว

ผศ.ดร. สิริอร วิทยากร

อาจารย์ที่ปรึกษา

Details

นวัตกรรมเกม VR เพื่อการเรียนรู้ภาษามือ ที่เปลี่ยนการฝึกสะกดนิ้วแบบเดิมให้เป็นประสบการณ์การเรียนรู้ที่สนุก แม่นยำ และมีส่วนร่วมมากขึ้น

นวัตกรรมเกม VR เพื่อการเรียนรู้ภาษามือ ที่เปลี่ยนการฝึกสะกดนิ้วแบบเดิมให้เป็นประสบการณ์การเรียนรู้ที่สนุก แม่นยำ และมีส่วนร่วมมากขึ้น

Objective

นวัตกรรมนี้มุ่งเน้นการเรียนรู้แบบ Immersive ผ่านเกม VR เพื่อฝึกท่ามือพร้อมรับฟีดแบ็กแบบเรียลไทม์ ช่วยเพิ่มแรงจูงใจสำหรับผู้เริ่มต้น และสามารถต่อยอดได้ทั้งด้านการศึกษาและงานวิจัย

  1. นวัตกรรมการเรียนรู้แบบ Immersive
  2. ฝึกท่ามือพร้อมรับฟีดแบ็กแบบเรียลไทม์
  3. เรียนรู้ผ่านเกม ช่วยเพิ่มแรงจูงใจ
  4. เหมาะสำหรับผู้เริ่มต้นใช้งาน
  5. ต่อยอดได้ทั้งด้านการศึกษาและงานวิจัย

INNOVATION VOTING

RANK #—