KMITL Expo 2026 Logo
Half Circle
นวัตกรรมทั้งหมด
KMITL Expo 2026
การ
พัฒนา
โรง
แสดง
คอนเสิร์ต
เสมือน
จริง
เพื่อ
การ
ศึกษา
ดนตรี
และ
การ
ฝึก
ซ้อม
วิทยาลัยวิศวกรรมสังคีต
สร้างโดย AIแปลโดย AI
การพัฒนาโรงแสดงคอนเสิร์ตเสมือนจริงเพื่อการศึกษาดนตรีและการฝึกซ้อม

เจ้าของนวัตกรรม

MH

ผศ. MUN HUM PARK

อาจารย์ที่ปรึกษา

Details

แพลตฟอร์ม VR นี้ผสมผสานสภาพแวดล้อมภาพความละเอียดสูงเข้ากับการวัดสนามเสียงจริง เพื่อศึกษาและพัฒนาการแสดงดนตรี โดยจำลองสถานที่แสดงจริง 6 แห่งเพื่อให้ได้เสียงสะท้อนที่สมจริง

  1. การพัฒนาระบบและคุณสมบัติหลัก แพลตฟอร์ม VR ของเราผสมผสานสภาพแวดล้อมภาพความละเอียดสูงที่สมจริงเข้ากับการวัดสนามเสียงจริง เพื่อศึกษาและพัฒนาการแสดงดนตรี
  • สภาพแวดล้อมภาพ 360°: ภาพพาโนรามา 360 องศาความละเอียดสูงที่ถ่ายทำโดยตรงจากสถานที่แสดงจริง
  • สภาพแวดล้อมทางเสียงที่สมจริง: ใช้การวัดทางเสียงที่แม่นยำจากสถานที่จริงเพื่อจำลองเสียงสะท้อนและสภาพแวดล้อมของห้องให้เหมือนจริง
  • สถานที่จริง 6 แห่งที่นำเสนอ:
    • หอประชุมมหิดลสิทธาคาร: หอประชุมคอนเสิร์ตระดับโลกที่มีระบบเสียงกว้างขวาง
    • หอแสดงดนตรีสังคีตวัฒนา (PGVIM): พื้นที่แสดงขนาดกลางเฉพาะทาง
    • โบสถ์กาลหว่าร์ (ตลาดน้อย, กรุงเทพฯ): สถานที่ประวัติศาสตร์ที่มีเสียงสะท้อนยาวและสมบูรณ์
    • ห้องบันทึกเสียง (PGVIM): สภาพแวดล้อมทางเสียงที่แห้งและควบคุมได้ ออกแบบมาเพื่อความแม่นยำของเสียง
    • ห้องซ้อม (PGVIM): พื้นที่ส่วนตัวที่ออกแบบมาสำหรับการฝึกซ้อมในชีวิตประจำวัน

Objective

โครงการนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อพัฒนาแพลตฟอร์มเสมือนจริงสำหรับการศึกษาดนตรีและการฝึกซ้อม โดยใช้เทคโนโลยี VR เพื่อจำลองสภาพแวดล้อมทางเสียงและภาพจากสถานที่แสดงจริง

วัตถุประสงค์ของโครงการคือการพัฒนาแพลตฟอร์มเสมือนจริงเพื่อสนับสนุนการศึกษาดนตรีและการฝึกซ้อม โดยใช้เทคโนโลยี VR ในการจำลองสภาพแวดล้อมทางเสียงและภาพจากสถานที่แสดงจริง เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพในการฝึกฝนและประสบการณ์การแสดง

INNOVATION VOTING

RANK #—