
KMITL Expo 2026
การ
พัฒนา
โรง
แสดง
คอนเสิร์ต
เสมือน
จริง
เพื่อ
การ
ศึกษา
ดนตรี
และ
การ
ฝึก
ซ้อม
วิทยาลัยวิศวกรรมสังคีต
สร้างโดย AIแปลโดย AI

เจ้าของนวัตกรรม
MH
ผศ. MUN HUM PARK
อาจารย์ที่ปรึกษา
Details
แพลตฟอร์ม VR นี้ผสมผสานสภาพแวดล้อมภาพความละเอียดสูงเข้ากับการวัดสนามเสียงจริง เพื่อศึกษาและพัฒนาการแสดงดนตรี โดยจำลองสถานที่แสดงจริง 6 แห่งเพื่อให้ได้เสียงสะท้อนที่สมจริง
- การพัฒนาระบบและคุณสมบัติหลัก แพลตฟอร์ม VR ของเราผสมผสานสภาพแวดล้อมภาพความละเอียดสูงที่สมจริงเข้ากับการวัดสนามเสียงจริง เพื่อศึกษาและพัฒนาการแสดงดนตรี
- สภาพแวดล้อมภาพ 360°: ภาพพาโนรามา 360 องศาความละเอียดสูงที่ถ่ายทำโดยตรงจากสถานที่แสดงจริง
- สภาพแวดล้อมทางเสียงที่สมจริง: ใช้การวัดทางเสียงที่แม่นยำจากสถานที่จริงเพื่อจำลองเสียงสะท้อนและสภาพแวดล้อมของห้องให้เหมือนจริง
- สถานที่จริง 6 แห่งที่นำเสนอ:
- หอประชุมมหิดลสิทธาคาร: หอประชุมคอนเสิร์ตระดับโลกที่มีระบบเสียงกว้างขวาง
- หอแสดงดนตรีสังคีตวัฒนา (PGVIM): พื้นที่แสดงขนาดกลางเฉพาะทาง
- โบสถ์กาลหว่าร์ (ตลาดน้อย, กรุงเทพฯ): สถานที่ประวัติศาสตร์ที่มีเสียงสะท้อนยาวและสมบูรณ์
- ห้องบันทึกเสียง (PGVIM): สภาพแวดล้อมทางเสียงที่แห้งและควบคุมได้ ออกแบบมาเพื่อความแม่นยำของเสียง
- ห้องซ้อม (PGVIM): พื้นที่ส่วนตัวที่ออกแบบมาสำหรับการฝึกซ้อมในชีวิตประจำวัน
Objective
โครงการนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อพัฒนาแพลตฟอร์มเสมือนจริงสำหรับการศึกษาดนตรีและการฝึกซ้อม โดยใช้เทคโนโลยี VR เพื่อจำลองสภาพแวดล้อมทางเสียงและภาพจากสถานที่แสดงจริง
วัตถุประสงค์ของโครงการคือการพัฒนาแพลตฟอร์มเสมือนจริงเพื่อสนับสนุนการศึกษาดนตรีและการฝึกซ้อม โดยใช้เทคโนโลยี VR ในการจำลองสภาพแวดล้อมทางเสียงและภาพจากสถานที่แสดงจริง เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพในการฝึกฝนและประสบการณ์การแสดง
INNOVATION VOTING
RANK #—
—


